Rendering


Rendering fordert die Hardware an ihre Grenzen. G2-Systeme sind auf Ihre Arbeitslast zugeschnitten und liefern eine konstante Leistung ohne thermisches Limitieren oder Kompromisse.

Wenn Ihre Arbeitslast zeigt, was die Hardware nicht leisten kann.

Rendering ist, wo die Grenzen der Allzweck-Hardware am deutlichsten werden. Hohe Kernanzahl für langanhaltende Lasten, Speicherbandbreitenbeschränkungen, PCIe-Topologien, die herkömmliche Konfigurationen nicht unterstützen. Wenn Sie jemals einen Render-Knoten hatten, der aufgrund von thermischem Limitieren mitten in einer Farm ausfiel, oder eine Workstation, der nicht die Speicherbandbreite für eine große Szene aufrechterhalten konnte, haben Sie bereits das Problem erkannt, das G2 lösen kann.

Plattformauswahl, die mit der Arbeitslast beginnt.

EPYC, Threadripper PRO, Xeon W, Xeon Scalable – welche ist die richtige für Sie, hängt von Kernanzahl, Speicherkanalkonfiguration, PCIe-Lane-Budget und den spezifischen DCC-Anwendungen in Ihrer Pipeline ab. Sie sind nicht austauschbar. Eine Plattform, die für eine große Simulationslast optimal ist, ist möglicherweise nicht optimal für einen Studio, der ISV-zertifizierte Xeon-Workflows ausführt.

G2-Ingenieure ordnen Ihre Anforderungen der richtigen Plattform zu und erklären die Gründe dafür. Wir übernehmen keine Annahmen über Spezifikationen anderer.

· EPYC-Plattformen für große Szenerendering und Multi-Node-Farm-Konfigurationen

· Threadripper PRO-Workstations für Broadcast-Postproduktion und VFX

· Xeon W-Systeme für Studios, die ISV-Zertifizierung für DCC-Anwendungen benötigen

Thermische Auslegung für ununterbrochene Lasten.

Ein Render-Knoten, der mit 100 % Last arbeitet, verhält sich sehr anders als eine Workstation mit einer gemischten Büro- und Kreativarbeitslast. Die Auswahl von Kühlern, die Gehäuseluftströmung und die Konfiguration der Lüfter müssen auf die tatsächliche, konstante thermische Last abgestimmt sein, und nicht auf Spitzenbursts.

G2-Systeme werden so gebaut, dass dieser Spielraum konzipiert ist, so dass die Leistung während eines langen Render-Prozesses nicht beeinträchtigt wird.

Farm-Konfigurationen und Multi-Node-Builds. Wenn Sie eine Render-Farm aufbauen, ist Konsistenz erforderlich. Wir bauen nach einer wiederholbaren Spezifikation, so dass jeder Knoten in der Farm identisch ist. Wir verwenden die gleichen Komponenten, die gleiche Konfiguration und den gleichen Testbericht. Es gibt keine Variation, die unvorhersehbares Verhalten im Farm-Manager verursacht.

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